重返未来1999官服是由广州深蓝互动精心打造的一款策略卡牌RPG手游。游戏以神秘学与时空穿越为主题,背景设定于1999年末日暴雨降临之时。玩家将扮演司辰维尔汀,穿越不同时代,集结来自世界各地的神秘学家伙伴,共同揭开暴雨背后的真相。作品融合复古美学、全程英文配音、深度策略战斗与沉浸式剧情,带来独具一格的视听盛宴与玩法体验。
1、持续版本迭代,引入沙盒家园、高难副本等新玩法,保障游戏长线可玩性。
2、采用回合制卡牌融合玩法,需灵活搭配技能、合成高阶咒语,实现策略性卡牌对战。
3、适配碎片化时间,每日任务与周常内容仅需 5–10 分钟完成,可轻松养成,是副游优选。
4、角色设计考究历史细节,十四行诗、约翰・提托等角色均融入真实历史彩蛋,增强文化感。

1、卡牌随机发放搭配灵活合成机制,强调临场决策,实现策略与随机并存,拒绝套路化对战。
2、角色与世界富含文化底蕴,融入文艺复兴十四行诗、都市传说约翰提托等元素,设计考究。
3、战斗中设 “激情点” 机制,积攒能量可释放强力 “至终仪式”,进一步提升战斗策略性。
4、提供多维角色养成路径,涵盖等级提升、洞悉突破、心相装备与共鸣强化,支持多星级成长。

1、包含 “不休荒原” 家园经营系统,可模拟建造、生产资源、合成材料,助力角色高效养成。
2、剧情采用碎片化叙事,结合时空穿越设定展现不同时代风貌,且全程支持跳过,适配不同需求。
3、配备友好抽卡保底机制,六星角色 70 抽保底,UP 池继承大保底,黄票还可兑换资源,降低养成压力。

整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。

每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER

其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。

再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
重返未来1999凭借其独特的美术风格、深度策略玩法与考究的世界观,成为二次元卡牌手游中的一股清流,尤其适合喜欢神秘学、历史题材与策略战斗的玩家。
游戏信息
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