重返未来1999官服是由广州深蓝互动开发的一款策略卡牌RPG手游,以神秘学与时空穿越为核心题材,背景设定在1999年最后一天暴雨降临的末日世界。玩家将扮演司辰维尔汀,穿梭于不同时代,与来自世界各地的神秘学家伙伴共同揭开暴雨背后的真相。游戏融合了复古美学、全英配音、策略战斗与深度剧情,为玩家带来独特的视听与玩法体验。
1、策略卡牌战斗,采用回合制卡牌融合机制,玩家需合理搭配技能卡牌、合成高阶咒语。
2、角色养成系统,包括等级提升、洞悉、心相、共鸣等,角色可突破至不同星级。
3、人工梦游(深渊挑战),每周刷新的高难度副本,考验玩家阵容搭配与策略。
4、不休荒原(家园系统),模拟经营玩法,可生产资源、合成材料,提升角色效率。
1、角色设计考究历史细节,如十四行诗、约翰·提托等角色均融入真实历史彩蛋。
2、全程可跳过的剧情,采用碎片化叙事,结合时空穿越设定,展现不同时代的风貌。
3、激情点,战斗中积攒能量可释放强力“至终仪式”,策略性更强。
4、抽卡保底机制,六星角色70抽保底,UP池继承大保底,黄票可兑换资源。
1、低肝度副游友好,每日任务+周常仅需5-10分钟,适合碎片化游玩。
2、策略深度与随机性,卡牌随机发放+合成机制,考验临场决策,避免套路化战斗。
3、角色与世界观设计考究,如十四行诗致敬文艺复兴,约翰·提托源自互联网都市传说。
4、持续更新优化,版本迭代新增玩法,如沙盒家园、高难副本,保持游戏新鲜度。
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
重返未来1999凭借其独特的美术风格、深度策略玩法与考究的世界观,成为二次元卡牌手游中的一股清流,尤其适合喜欢神秘学、历史题材与策略战斗的玩家。
游戏信息
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