卡拉比丘手游是由Day1工作室基于UE4引擎打造的一款二次元战术射击竞技游戏。故事发生在多维空间卡丘世界,玩家将化身为超弦体少女,在秩序政府「欧泊」、回归派「剪刀手」与财团联盟「乌尔比诺」三大阵营之间周旋,通过独创的“弦化”系统在3D立体与2D纸片形态间无缝切换,体验前所未有的立体机动枪战。
1、弦化战术,一键切换2D/3D形态,贴墙滑翔、规避弹道、立体突袭。
2、五大职业,决斗、守护、支援、先锋、控场,技能互补,阵容随搭。
3、局内养成,每回合即时升级角色伤害、防御、机动等属性,战术随战随变。
4、多元模式,爆破入侵、无限团竞、个人乱斗等PVP/PVE玩法实时匹配。
1、纸片人立体机动,2D形态贴墙漂移,3D形态精准射击,带来颠覆性操作体验。
2、纯正二次元视听,高精度卡通渲染、日系CV、全程剧情CG,沉浸感拉满。
3、地图立体攻防,多层建筑可破坏,利用地形与“弦化”打出非对称战术。
4、角色好感养成,送礼、互动解锁专属剧情与彩蛋,颜值与战力双修。
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
1、创新维度,独创弦化机制,打破传统射击掩体对枪套路,策略深度倍增。
2、辅助瞄准让新手秒上手,立体机动与职业配合让硬核玩家也能秀翻全场。
3、内容丰富,多阵营宏大叙事+多模式竞技+角色收集养成,长期可玩不枯燥。
4、视听顶级,UE4加持的精美建模与动态光影,手机端也能享受主机级画质。
游戏信息
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