脑叶公司汉化版是一款融合怪物管理、策略经营与克苏鲁恐怖元素的特色模拟经营手游。该版本由官方与玩家社区联合打造,针对中国玩家的语言习惯与文化认知进行深度优化,让本土玩家能更顺畅地沉浸于这场诡异又充满挑战的经营之旅。在游戏中,玩家将化身一家神秘能源公司的主管,核心任务是收容并研究被称为异想体的超自然生物,这些生物形态怪异、能力未知,既蕴藏着推动公司发展的特殊能源,也潜藏着随时失控的巨大危机。
1、【员工培养与调度】
招募、培训员工,提升其属性,并合理分配任务以应对突发危机。
2、【异想体收容与管理】
100种形态各异的异想体,通过洞察、沟通、压迫等工作获取能源。
3、【动态事件系统】
处理异想体暴走、员工恐慌等突发事件,考验玩家的临场决策能力。
4、【设施建设与部门升级】
扩建公司设施,解锁安保部、研究部等关键部门,优化能源生产效率。

1、跨平台联机
支持手机与PC玩家组队挑战高难度副本,如“逆光之种”终极挑战。
2、深度汉化与本土化
全中文语音包,新增东方异闻录支线,包含年兽、孟婆等中国神话异想体。
3、沉浸式恐怖体验
结合克苏鲁风格与策略经营,异想体突破收容时,需快速镇压或牺牲设施。

一、异想体:一罪与百善
1.1 基础外文名称
One Sin and Hundreds of Good Deeds

1.2 危险等级与伤害类型
该异想体为ZAYIN级,整体友好度极高,几乎不会对员工造成致命威胁,仅会产生少量精神白色伤害。
1.3 工作偏好与收益效果
核心偏好工作为洞察工作,其次为交流工作,也可根据员工练级需求选择任意类型工作。工作结果为绿色时,会为员工回复精神值,提升员工续航能力。
1.4 EGO装备属性评价
对应EGO装甲抗性为0.9.8.92.0,在ZAYIN级装备中属性表现优异,前期员工装备后能有效提升生存能力,强烈推荐前期使用。
二、异想体:别碰我
2.1 基础外文名称
Dont Touch Me

2.2 版本机制变化
旧版本为兼具摸鱼与搞事特性的异想体,新版本移除产能能力,仅保留搞事机制,无任何正向收益。
2.3 游戏特殊交互机制
新版本无法正常查看该异想体资料,整备阶段点击会使游戏屏幕破碎,仍可正常操作游戏;持续点击会让屏幕破碎程度加剧,最终触发鬼畜宕机画面。游戏内点击其名片会重置全区域异想体计数器,点击其房间会直接导致全公司员工死亡。
2.4 主管选择建议
普通主管不推荐选择,会无端提升游戏翻车风险,无任何实用收益;集齐所有ALEPH级装备的资深玩家,可饲养用于触发全异想体突破收容的娱乐玩法。
三、异想体:一罐打开过的韦尔奇牌海苏打
3.1 基础外文名称
Opened Can of Wellcheers
3.2 等级与设定背景
现版本最后一个ZAYIN级异想体,故事背景偏暗黑,设定neta韩国网络都市传说,外观与名称致敬welch饮料品牌。
3.3 伤害类型变更
伤害类型由原版本蓝色伤害,调整为现版本物理红色伤害。
3.4 工作机制与员工风险
员工完成工作后,会根据结果发放不同包装苏打饮料;绿色、黄色结果对应有益道具,红色结果会触发特殊能力,员工会直接消失在收容房间内。仅推荐开展洞察与本能工作,其余工作均有概率导致员工死亡。
3.5 EGO装备评价
EGO装备属性普通,无实战优势,仅适合收藏使用。
四、异想体:美女与野兽
4.1 基础外文名称
Beauty and the Beast

4.2 危险等级与核心设定
属于TETH级异想体,整体友好度较高,背景围绕欲望与轮回展开。
4.3 特殊机制触发条件
连续两次对其开展压迫工作,会触发特殊能力“满绽”,执行工作的员工会被替换为新的美女与野兽,即直接死亡。镇压后该异想体会伏地,开展其他工作后会恢复站立状态。
4.4 工作管理方式
偏好工作为压迫,但受特殊机制限制,推荐采用压迫→洞察→压迫的循环工作方式,避免触发致命效果。
4.5 EGO装备评价
EGO装甲属性一般,对应HE级武器面板伤害优秀,且无员工等级使用要求,适合游戏前期过渡使用。
五、异想体:老奶奶
5.1 基础外文名称
Old Lady

5.2 危险等级与伤害类型
TETH级友好型异想体,会对员工造成精神白色伤害。
5.3 逆卡巴拉计数器机制
计数器上限为四点,老奶奶房间无员工作业且有员工完成其他异想体工作时,计数器减一;完成对其工作则计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,房间会产生黑色物质“孤独”,员工进入后会被禁锢无法行动,持续受到微量白色伤害,触发后计数器自动复位。
5.4 工作偏好与管理
偏好洞察与沟通工作,尤其青睐沟通工作,需定期安排员工开展工作维持计数器。
5.5 EGO装备评价
EGO装备属性中规中矩,适合人海流玩法的主管前期备用。
六、异想体:焦化少女
6.1 基础外文名称
Scorched Girl

6.2 危险等级与背景设定
TETH级异想体,难度中等,原型为童话《卖火柴的小女孩》,会对员工造成较强物理红色伤害。
6.3 计数器与突破机制
计数器上限为二,工作结果为黄色或红色时,有概率使计数器减一;计数器归零时触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”,异想体会前往区域主休息室,灼烧沿途员工并最终爆炸。该异想体血量中等,弱白色武器,可选择镇压或调离员工躲避伤害。
6.4 工作偏好与管理
偏好洞察与压迫工作,推荐优先安排这两类工作。
6.5 EGO装备与道具评价
EGO装甲属性中规中矩,EGO武器拥有全游戏TETH级最高面板;专属礼物为口中火柴,外观辨识度高。
七、异想体:被遗弃的杀人犯
7.1 基础外文名称
Abandoned Murder

7.2 危险等级与伤害类型
TETH级异想体,难度中等,背景为沦为实验品的杀人犯,会造成较强物理红色伤害。
7.3 计数器与出逃机制
计数器上限为一,工作结果为红色时必定减少计数器,导致异想体出逃。该异想体弱黑色攻击,血量偏高但攻击力较低,使用黑色武器即可轻松镇压回收。
7.4 工作偏好与管理
仅偏好本能工作,严禁开展本能以外的其他工作,避免触发出逃机制。
7.5 EGO装备评价
EGO装备实用性较低,装甲仅具备一定物理抗性,弱精神白色伤害,易导致员工陷入恐慌状态。
八、异想体:蜘蛛囊
8.1 基础外文名称
Spider Bud

8.2 危险等级与伤害类型
TETH级友好型异想体,会造成较强物理红色伤害。
8.3 特殊致命机制
员工勇气等级低于二,或对其开展洞察工作时,会触发特殊能力,异想体会将员工拉至蛛网,使其成为幼蛛的食物,直接导致员工死亡。
8.4 工作偏好与管理
绝对禁止开展洞察工作,可开展其余任意工作,核心偏好为本能工作。
8.5 EGO装备评价
EGO装甲全抗性为0.7,在TETH级装甲中属性优秀,实战实用性强,是前期必选的优质装备。
九、异想体:惩戒鸟
9.1 基础外文名称
Punishing Bird

9.2 危险等级与伤害类型
TETH级较强异想体,会造成较强物理红色伤害,是游戏内高人气吉祥物。
9.3 收容与管理难点
管理难度较高,员工前往收容室前,该异想体常会提前飞出收容室,在公司内游荡。游荡期间仅造成可忽略的微量伤害,无需刻意干预。
9.4 回收与特殊机制
使其返回收容室有两种方式,一是穿戴拟态装甲的员工进行镇压,二是让员工被其攻击数次后自动返回;单纯强行镇压会触发特殊能力“惩戒”,其腹部红色区域会化为喙部,对员工造成巨额物理伤害。
9.5 工作偏好与联动机制
推荐开展洞察工作,因常脱离收容室,实际工作机会较少;可与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,解锁ALEPH级异想体天启鸟。
9.6 EGO装备评价
EGO装甲前期实用性优秀,值得获取穿戴。
结局A(坏):
通过D46
上层未完全同步(上层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家无法回答Abel的质疑(每一条质疑都对应一个核心抑制)。被Abel赶出构筑部,被迫从脑叶公司离职。
结局B(坏):
通过D47
上层完全同步
中层未完全同步(中层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家想要不停向前走,但是Abram表示要停在这里为以前的行为赎罪。Abram关闭脑叶公司,与Carmen沉沦地底。
结局C(坏):
通过D48
上、中层完全同步
下层未完全同步(下层的sephirah有1个或2个没有核心抑制)
Adam误解了Carmen的意思,想要“改变世界”,但“改变世界”结局将是非常恐怖的。Adam向外发射“逆光之种”,使整个小镇的人变成异想体,完成“改变世界”。
真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
Ayin成功发射光之种。
隐藏的真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
图鉴解锁达到100%
Ayin成功发射光之种,但是被安吉拉偷走(抢走)了4/7,原本照耀小镇7天的光之种只照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆
1、春节主题替换圣诞活动,异想体“惩戒鸟”穿唐装发红包,增强本土玩家代入感。
2、针对移动端简化操作,如九宫格拖拽布局、手势镇压指令,支持云存档跨设备同步。
3、高自由度策略,从设施布局到员工培养,玩家可定制专属管理方案,体验硬核经营乐趣。
4、持续更新,2025年7月最新版新增蝴蝶效应叙事系统与E.G.O装备2.0,延长游戏生命周期。
作为一款蕴含黑暗童话氛围和Rogue-Lite元素的作品,脑叶公司汉化版通过“管理流程”与“故事情节”双线推进叙事,玩家在完成每日能源指标后,会与人工智能“Angela”及各部门“Sephirah”互动,逐步揭开公司光鲜外表下隐藏的秘密。游戏的核心紧张感源于异想体突破收容的连锁反应,一个单位的失效可能迅速波及其他单位,导致整个设施陷入混乱,迫使主管在牺牲员工镇压还是保全设施之间做出艰难抉择。
游戏信息
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